Después de hacer este trabajo uno se da cuenta de la complejidad de un producto audio-visual como es un videojuego. En este sector se fusionan doctrinas muy diversas como son: el guionismo, el vídeo,unos bueno controles, la banda sonora,... Cada día mas este sector se va ampliando y la demanda de los usuarios conforme a las prestaciones de los videojuegos crece mas y mas.
Podría parecer que para los jugadores el apartado sonoro no tiene demasiado peso a la hora de escoger un juego u otro, pero en la realidad esto tiene bastante mas importancia de lo que parece. Los videojuegos con un buen colchón sonoro están mejor ambientados y suelen ser mas vendidos en general.
He de decir que he disfrutado mucho haciendo este trabajo y también he aprendido un buen pico en cuanto ambientación musical, espero que te guste Antonio.
La BSO en relación a los aspectos importantes de MGS.
Como hemos dicho antes la Banda Sonora es un punto fuerte en la saga de MGS. En un principio dividimos la mayor parte de las composiciones en: composiciones asociadas a personajes, composiciones asociadas a lugares y composiciones asociadas a eventos importantes.
Partiendo de esta división básica analizaremos los temas mas relevantes de las Bandas Sonoras de cada una de las entregas de la saga, como siempre siguiendo el orden de cronología dentro de las mismas:
Banda Sonora MGS3: Snake Eater
Snake Eater
Empecemos por la canción de los créditos de entrada. Esta composición no entra dentro de la división anteriormente dicha porque es una música introductoria.
Este tema se llama Snake Eater, está compuesto por Harry Gregson Williams, aunque muchas veces ha sido tocado por Noriko Hibino (En la parte de enlaces interesantes esta el enlace). Se denota la similitud con algunos temas de películas de espionaje como las de James Bond. Aparte, esa voz femenina le da dramatismo y emoción a la composición.
Battle on the Jungle
Esta es una composición asociada a un lugar: La jungla. Aparece de fondo en muchas cinematicas del videojuego. Suele tener elementos que asocian el tema con un entorno salvaje: timbales,gruñidos,...
Tiene un ritmo muy suave al principio pero luego se vuelve muy trepidante.
No confundir con la Musica In-Game asociada a los modos de alertas que explicaremos despues.
Temas asociados a personajes
MGS es una saga que tiene jefes finales. Cada uno de estos jefes tiene una composición asociada. A continuación ejemplificaremos algunos de ellos así como a uno de los coprotagonistas de este videojuego: EVA
Jefe final: The Fear
Jefe final: The Pain
Tema de EVA
Este tema es muy similar a los demás pero a partir del minuto 1:15 es cuando realmente empieza la parte que se suele escuchar cuando entra EVA en acción. Una música mas sensual y seductora.
Eva's Reminiscence
Este tema es un tema asociado a un evento.
Aparece al final del juego cuando EVA le deja un mensaje en una cinta al protagonista explicándole toda la trama real, la historia que él no sabe. Esta historia la cuenta en voz en off con este tema de fondo.
Tiene un toque trágico puesto que EVA se revela como una espia más, al servicio de China y traiciona a Snake después de acostarse con el.
La banda sonora de esta entrega es de mucho menor calidad si la comparamos con las demás. Aun asi le daremos el análisis que se merece.
Tema Introductorio
Este tema de introducción dura poco y es muy simple pero en su momento gusto mucho.
The Cavern
Este tema es un tema repetitivo en la entrega. Es algo asi como una composición asociada a un lugar, pero como el lugar del juego siempre es el mismo y la composición hay veces que no aparece se sale un poco del canon.
Se suele encuadrar de fondo en las cinemáticas de transición del juego. Demosle sintetizador que parece que
no tieneeee.
Temas Asociados a Personajes
Seguimos con los jefes finales y los personajes secundarios. Como esta banda sonora es mas simple, solo un jefe final tiene composición propia y ningún personaje secundario ha sido relacionado con una.
Jefe Final: Psycho Mantys
Temas asociados a eventos
El tema final del juego es muy diferente a todo lo mostrado en él anteriormente. Es una pieza de corte clásico, prácticamente vocal y muy dramática.
Esta composición aparece mientras la fortaleza de Outer Heaven está explotando y el protagonista escapa hacia el amanecer en una lancha motora.
La banda sonora de esta entrega tampoco es muy amplia pero si bastante mas que la de la entrega anterior.
Opening Infiltration
Un tema introductorio algo inusual. De ritmo muy pausado y con una estructura muy similar en el tiempo, por no decir que es siempre la misma.
Tiene una duración media. Alrededor de 3 min.
Big Shell
El Big Shell es la plataforma petrolífera donde transcurre este videojuego. Este tema está asociado a este lugar.
Se da poco realmente en las cinematicas. Sobre todo al principio, para mostrar y ubicar al jugador en el lugar y que tenga una referencia sonora.
Casi todo sintetizador, de ritmos pausados pero con tensión retenida, casi parece que algo este listo para saltar por los aires.
Temas Asociados a personajes
Bienvenidos otra vez a esta sección. En esta entrega si existe un mayor nº de composiciones asociadas a personajes. Mostraremos dos temas asociados a jefes finales: Vamp y Fortune, y un personaje secundario, casi terciario (Puesto que muere al final del juego) pero que tiene un tema propio: Olga Gurlukovich.
Jefe Final: Vamp
Jefe Final: Fortune
Tema de Olga Gurlukovich.
Who am i really?
Este tema este relacionado con uno de los eventos mas importantes del videojuego. Casi antes del final el protagonista se da cuenta de que ha sido manipulado durante casi la totalidad de su vida por fuerzas que ni siquiera conoce. Se hace entonces la pregunta de quien es en realidad.
Mientras sucede todo esto se escucha esta dramática pieza de fondo.
Y aquí esta el plato fuerte de la temporada. Nuestro querido compositor Harry G. W. se explayo en la Banda Sonora de la ultima entrega dotándola de 47 pistas, todas originales.
Hay que comprender también que este videojuego es famoso por la cantidad de cinemáticas que lleva consigo. Es lógico que siendo ademas el ultimo videojuego de la saga se le quisiera dar un buen colchón en el ámbito sonoro.
Como resultado de ello tiene el record guines al mayor nº de cinemáticas por horas de juego.
Esto ha sido calumniado muchas veces por los fans que se quejan de que parece que están viendo una película, pero a nosotros nos viene de perlas.
Aparte de la extensión de la Banda Sonora, que es notable. Su calidad en cuanto a utilización de instrumentos, complejidad de las composiciones y diversos sentimientos que nos remueven no tiene parangon (Y no creo que lo tenga) en la historia de los videojuegos.
Comencemos:
Temas asociados a lugares
En este videojuego el protagonista visita una gran variedad de lugares, teniendo cada uno de ellos una composición asociada y distinta. A continuación los expondremos todos:
Love Theme-Oriente Medio:
The Hunter-Selva Centroamericana:
Desperate Chase-Isla de Shadow Mowses
Al ser este el lugar donde se desarolla tambien MGS1 el compositor quiso recrear de alguna manera la nostalgia en los jugadores arreglando el tema de forma parecida a las composiciones del antiguo videojuego.
Cold Memories-Europa del Este
Temas asociados a personajes
Como no podía ser menos, en esta entrega no solo todos los jefes finales tienen una composición propia, también la tienen el protagonista y tres personajes secundarios. No los pondremos todos por no alargar pero si los temas mas interesantes:
Jefes Finales: Criying Wolf y Raging Raven
Tema del Protagonista: Old Snake
Tema de Otacon (Hal Hemmerich): Call me Hal
Tema de Drebin: Drebin 893
Temas asociados a eventos
En este apartado tenemos para explayarnos. Del mismo modo que se le ha dado importancia a lugares y personajes, existen una serie de eventos de suma importancia cuyas composiciones rivalizan con las de cualquier pelicula de accion. Veamos algunos:
Escape de la Isla de Shadow Mowses- Everything Ends
El protagonista escapa en un tanque bipedo de un almacén que está explotando. Esta composición, de un ritmo trepidante, le da fondo a la situación frenética en la que se encuentra.
Final del Juego-Father and Son
Este tema se escucha al final del juego, cuando el protagonista se reencuentra con su padre. Después de tantas batallas los dos pueden descansar. El corte del tema es dramático y sentimental, se usa mucho la guitarra flamenca lo cual acentúa aun mas ese estilo.
Y por ultimo me gustaría incluir un punto aparte. Existe una agrupación de temas en esta Banda Sonora que no entran en la división anteriormente nombrada. Los podríamos incluir quizás en composiciones que retratan sentimientos, puesto que son usadas con el fin de representar con el audio lo que siente el protagonista.
Aquí incluiríamos:
Como ya hemos dicho antes la parte de música Off Game corresponde totalmente a Harry Gregson Williams, el cual ha dado continuidad musical a la saga principalmente de esta manera:
. Creando un tema principal, que se repite en cada uno de los videojuegos.
Este tema tiene variaciones importantes en cada una de sus versiones pero siempre esta presente en las entregas. Dentro de todas las versiones hay un estribillo que se repite totalmente igual, el cual es la marca de la casa de MGS. Es interesante destacar que este tema aunque sea el ''Main'' Theme de la Saga siempre lo oímos o bien con créditos o bien con introducciones cinemáticas de los videojuegos.
El tema sigue casi siempre la misma estructura. Existe una introducción mas suave y menos rítmica, que algunas veces se omite por la brevedad de la versión.
Una parte central muy rítmica, casi siempre usando sonidos de sintetizador, que es la de mas duración.
Luego se da una bajada en el ritmo y se entra en un sentimiento mas sosegado para romper al final y dar un remate con el ritmo al máximo.
Las variaciones de este tema aluden casi siempre al tipo de inmersión que se le quiere dar al videojuego. Lo analizamos ahora mismo según la linea cronológica:
MGS3 Main Theme
En esta versión del tema podemos escuchar una introducción que nos ubica en un entorno mas bien salvaje o selvático, tal es el entorno en el que se desarrollo la historia. Se escucha el viento, algunos pájaros o incluso un rugido antes de que rompa la parte electrónica.
En esta versión no se utilizan tanto los sonidos de sintetizador puesto que no concuerdan con la época de la guerra fría. La mayoría de los instrumentos son los propios de una banda sinfónica.
Es interesante recalcar que en la parte final del tema hay un par de estrofas tocadas con una guitarra flamenca.
Esta es la versión del tema principal mas larga de las cuatro.
MGS1 Main Theme
Este tema es realmente el mas antiguo aunque esté el 2º en la linea cronológica. Se nota bastante que es mucho mas simple en cuanto al conjunto de instrumentos y en cuanto a complejidad de la composición.
Al tratarse de un futuro no muy lejano con respecto al MGS3 la sensación que nos transmite el tema es de tecnología, futurismo, acción, etc... Al tener una duración menor que el tema anterior el estribillo se introduce antes y ocupa mayor cantidad de tema.
MGS2 Main Theme
Este MGS esta ambientado muchos años después del MGS3 y en un futuro no muy lejano al nuestro.
Se denota un gran uso de sonidos sintéticos, con un cierto alarde de futurismo. Es una composición mas clásica y mas presuntuosa a mi parecer; da la sensación de que intenta engrandecer de manera llamativa la historia
Esta versión del tema es casi la mitad de corta que la de MGS3 con lo que nada mas casi romper ya se introduce el estribillo.
MGS4 Main Theme
Esta versión aunque se encuadre en un futuro bastante mas lejano que MGS2 no contiene tanto alarde futurista. Su composición es parecida en su estructura en el tiempo a la de MGS2 aunque dura bastante mas.
El estribillo aparece nada mas romper el tema y se repite con frecuencia, esta vez con una base de sintetizador muy rítmica de fondo.
La parte final tocada con trompeta tiene para mi un encanto especial ya que le da cierta emoción.
Aparte, el final de este tema es mas épico y se alarga mas dado que es el final de la saga y representa en cierta manera la muerte del protagonista.
El mundo del videojuegos es un mundo muy complejo que fusiona muchas doctrinas diferentes.
Del mismo modo que otros géneros, para entenderlo bien se hace necesaria una terminología especifica que explicaremos ahora mismo. Si bien es cierto que ya de por si este genero tiene miga, al hablar de esta saga nos metemos de lleno en una de las mas grandes que ha habido hasta la fecha, con lo cual explicaremos también algo de su modo de juego para que se comprenda mejor y se asimile correctamente.
Conceptos
Cinemática:en el mundo de los videojuegos la cinemática es la parte de vídeo propiamente dicho. En las cinemáticas el personaje no es controlable y se usan para continuar el hilo argumental, cuando es necesario que se tomen decisiones dentro del juego independientemente de lo que el jugador decida.
Cinematica:
Juego:
Musica In-Game: concepto referido a la música existente cuando tu manejas al personaje. Esta musica depende de factores del propio modo de juego. Por ejemplo: si te descubren haciendo algo sospechoso se activara el modo alarma y entrará una música especifica.
Musica Off-Game: concepto referido a la música que acompaña a las cinemáticas. No depende del modo de juego y siempre es la misma música la que acompaña a las mismas cinemáticas.
1º Persona: es un punto de vista en el que lo que ve el jugador es lo mismo que ve el personaje del videojuego.
3º Persona: es un punto de vista en el que el jugador ve al personaje del videojuego desde una cámara ficticia que puede colocarse en diferentes alturas. Existen dos alturas principales: una vista desde atrás de cuerpo entero y una vista en escorzo desde uno de los hombros.
-En los videojuegos Metal Gear Solid 3 y 4 se puede variar entre vista de 1º y 3º persona. En los Metal Gear Solid 1 y 2 todo el tiempo se ve en 3º persona.
Modo de Juego
La saga de Metal Gear Solid se basa principalmente en la infiltración y el sigilo como modo de juego. El objetivo principal es efectuar la misión sin ser descubierto puesto que la mayoría de las veces, el enemigo cuenta con mas hombres, mas armas y mas medios que tu.
Usualmente el ser descubierto desemboca en la muerte del protagonista.
Todo esto se conjunta con el hecho de que tus armas y tu munición siempre suelen ser escasas y difíciles de conseguir.
Y para rematar este conjunto de características que acentúan la infiltración, la saga Metal Gear Solid es pionera en el concepto de la música In Game por el siguiente modo de juego:
-Existen cuatro estados de alerta en el enemigo.
En cada uno de los cuales el enemigo estará haciendo alguna actividad con respecto a ti y lleva asociada una composición especifica.
Los estados de alerta se especifican en la parte superior de la pantalla y tienen una cuenta atrás desde 100 hasta 0. Esta cuenta atrás se activa siempre que el protagonista no este dentro del campo visual del enemigo. Cada estado de alerta tiene una cuenta atrás a mas o menos velocidad y son aditivos, esto lo explicaremos ahora.
Estado de Alerta. En el estado de alerta el enemigo sabe de tu existencia, sabe donde te encuentras y toma medidas contra ti: dispara, pide refuerzos, suelta perros de caza....
Estado de Evasión: Si el protagonista se esconde hasta que la cuenta atrás del modo alerta llegue a 0 se activa el modo evasión, en el que el enemigo no sabe donde estas y te busca activamente.
Estado de Precaución: cuando el contador del modo Evasión llega a 0 se activa el modo precaución. En el modo precaución el enemigo sigue con sus patrullas y con sus actividades habituales pero esta totalmente alerta ante cualquier evento sospechoso. Este es el modo en el que la cuenta atrás dura mas.
Estado de Normalidad: en este estado el enemigo hace sus actividades habituales ignorando que te encuentras en el lugar. No lleva asociado ninguna composición.
Porque se dice que son aditivos; porque si se pasa al modo alerta, se deberá esperar a que finalicen los modos alerta, evasión y precaución. Se puede pasar directamente al modo precaución si el enemigo oye un disparo, descubre un cuerpo, ve una explosión, etc... pero no ve al protagonista. No se puede acceder directamente al modo evasión.
La saga ha tenido varios compositores importantes entre los
cuales se encuentran principalmente: Harry Gregson Williams y Noriko
Hibino.
Harry Gregson Williams
Harry Gregson Williams es un compositor de
renombre que ha trabajado en multitud de films, algunos bastante famosos.
Aunque nunca ha llegado a alcanzar a los mas grandes del genero, sus composiciones
son de una gran calidad.
El trabajo principal de este compositor ha
sido darle una banda sonora propiamente dicha y una continuidad musical a toda
la saga. Su trabajo empieza en el segundo volumen de los videojuegos: Metal
Gear Solid 2: Sons of Liberty y sigue trabajando con ellos hasta terminar
la saga.
El punto fuerte de este compositor se
centra principalmente en todo lo que escuchas en las cinemáticas. Lo cual
tampoco se aleja mucho del mundo del cine al cual está habituado.
Las composiciones de las cinemáticas suelen
estar divididas entre composiciones asociadas a personajes y composiciones
asociadas a lugares. De vez en cuando entran en escena músicas asociadas
a eventos específicos pero estos eventos han de ser muy importantes para que
tengan un composición propia.
El estilo de las composiciones varía mucho
dependiendo de: la epoca en la que se desarrolla, el lugar, el
estado de ánimo, los personajes que intervienen, etc..
Noriko Hibino
Noriko Hibino es un compositor de música de videojuegos japones. Sus obras se centran únicamente en videojuegos dentro de los cuales ha trabajado en un gran numero y es visto hoy en día como un especialista del genero.
Hibino ha trabajado en la saga de Metal Gear Solid desde el primer volumen. En algunos videojuegos no ha formado parte del elenco de compositores pero si ha estado detrás manejando sonido y algunos efectos importantes.
Su punto fuerte es la composición de la musica In-game, la cual es muy importante dado el estilo de juego de Metal Gear Solid. Su manejo con los efectos de sonido hace que la experiencia al jugar a cualquier juego de la saga sea fluida en todo momento y no se vea impedida por ningún percance.
Su música también ha de guardar relación con la composición general del videojuego, así como con la época, situación geográfica,etc... con lo cual me atreveria a decir que el trabajo de Hibino es incluso algo mas complejo que el de compositor sin mas, ya que él está atado a estas cuestiones.
Toda la saga de Metal Gear Solid se basa indirectamente en
la existencia de un grupo de personas altamente influyentes, los cuales
pertenecen a las altas esferas de la economía y la política mundial, denominada
The Patriots.
A lo largo de la saga, este grupo va adquiriendo cada vez
mas poder y encamina a la economía global a lo que en el juego se denomina economía
de guerra. Llegan a construir una verdadera industria alrededor de cada una
de los conflictos bélicos que se dan en el mundo, vendiendo armas y
dispositivos a unos y a otros o incluso vendiendo soldados a los ejércitos como si de hormiguitas se tratasen. Su poder
llega hasta tal punto que consiguen crear una red de vigilancia, basada en
nano-tecnología, mediante la cual los comandantes de los ejércitos pueden
comprobar y monitorizar las actividades de cada uno de sus soldados.
El/los protagonistas de la saga (Ya que los dos grandes
protagonistas son uno un clon del otro) son prácticamente terroristas a los
ojos de las grandes potencias, puesto que su único objetivo es acabar con la
hegemonía de este grupo influyente para
así acabar con la economía de guerra. En un principio los dos protagonistas pertenecen
a grupos secretos asociados a los EE.UU., sin embargo, después de varias
experiencias y al comprender la gravedad del asunto, se vuelven independientes
y comienzan su lucha contra Los Patriotas.
Historia de Metal Gear Solid 3
Metal
Gear Solid 3 comienza con una secuencia en la que Jack o Naked Snake, se lanza
desde un avión en paracaídas sobre suelo soviético. Ambientado en 1964, tras la
Crisis de los Misiles de Cuba y el asesinato del presidente Kennedy, las
tensiones políticas entre Estados Unidos y la Unión Soviética se han agravado,
y cualquier conflicto podría ser el detonante de una Tercera Guerra Mundial. La
misión de Jack consiste en infiltrarse en la jungla soviética para rescatar al
doctor Nikolai Stepanovich Sokolov, quien antes de desertar de la Unión
Soviética estaba al cargo del desarrollo de una nueva arma nuclear que puede
cambiar el equilibrio de poderes.
Jack pertenece a la Unidad de Fuerzas
Especiales Fox, especializada en misiones de infiltración especializado en
misiones de un solo hombre, con los agentes mejor entrenados del mundo, sus
agentes son adiestrados para armarse con todo lo que encuentren en su camino,
para, en caso de que sean capturados, no puedan ser identificados a través de
su armamento. Esta misión es denominada Misión Virtuosa, de ella depende el
futuro de la Unidad. Jack recibe el nombre en clave de Naked Snake (Serpiente
Desnuda), pues es arrojado en territorio soviético completamente desarmado.
Recibirá
apoyo por radio del mayor Zero, jefe de la unidad, Paramedic, joven agente
médico, y The Boss, antigua mentora de Jack y heroína de la Segunda Guerra
Mundial.
Snake no tarda mucho en encontrarse con
Sokolov, entonces se dispone a llevarlo al punto de rescate, pero se encuentra
con el mayor Ocelot, quien confunde a Jack con The Boss. Éste será el primer
enfrentamiento entre Snake y el joven Ocelot, en el que siempre perderá Ocelot.
Tras despachar a Ocelot, aparece The Boss, quien ha desertado en favor de la
Unión Soviética, uniéndose al grupo militar del coronel Volgin, entregándole un
lanzamisiles portátil y dos mini-cabezas nucleares. A continuación, la antigua
unidad de The Boss secuestra a Sokolov, y Snake es arrojado a un río por The
Boss.
La espectacular arma en la que estuvo
trabajando Sokolov, era el tanque bípedo Shagohod, capaz de lanzar un ataque
nuclear contra Estados Unidos desde cualquier lugar de la Unión Soviética.
Volgin roba el Shagohod de la antigua planta de investigación de Sokolov, con
el objetivo de hacerse con el control político de la Unión Soviética e iniciar
una nueva guerra contra los Estados Unidos. Pero entonces, lanza una
mini-cabeza nuclear contra la planta de investigación, sabiendo que se culpará
a los Estados Unidos.
Tras pasar una semana en la UCIs, Snake
regresa a territorio soviético con órdenes de recuperar a Sokolov, destruir o
inhabilitar el Shagohod, acabar con Volgin, y asesinar a The Boss para
demostrar la inocencia de los Estados Unidos. Esta misión será llamada Misión
Snake Eater (Comedor de Serpientes), pues también deberá acabar con los
miembros de la antigua unidad de The Boss, los COBRAS. Del éxito o fracaso de
la Misión Snake Eater dependerá que estalle un conflicto nuclear a nivel
mundial.
Habiendo detectado la aeronave americana que
volaba sobre suelo ruso, los Estados Unidos son declarados responsables de los ataques atómicos, ambas
naciones al borde de una guerra nuclear. En una conferencia secreta entre
EE.UU. el Presidente Lyndon Johnson y el Primer Ministro soviético Nikita
Kruschev, idean un trato para demostrar la inocencia de los EE.UU. y
restablecer la paz. Los Estados Unidos se compromete a poner fin a los
renegados de la facción de Volgin, destruir el Shagohod robado y eliminar a la
desertora americana, The Boss.
Una semana después de haber sido rescatados de
la región, Snake se redistribuyeron en la selva rusa como parte de la Operación
Snake Eater, a cumplir con los Estados Unidos' promesas. Durante la misión, él gana
la ayuda de otro desertor americano, ex agente de la NSA: EVA, que desertó hace
algunos años. Después de numerosos encuentros con la Unidad de élite de Ocelot
(dirigido por Ocelot), y derrotar a cada uno de los miembros de la Unidad Cobra, Snake consigue localizar Sokolov y el
Shagohod robado, sólo para ser capturados en la fortaleza militar de Volgin,
Groznyj Grad. Después de presenciar la aparente muerte de Sokolov, Snake es torturado
y pierde su ojo cuando Ocelot dispara a
EVA; Snake en última instancia, se escapa.
Cuando regresa a las instalaciones para
destruir el Shagohod, Snake conoce de la existencia de Los filosofos Formada
por los más poderosos hombres en los Estados Unidos, la Unión Soviética y
China, que son una especie de Illuminati. Sin embargo, tras el final de la
Segunda Guerra Mundial, comenzaron a luchar entre ellos, y la organización se
rompió. El dinero, $ 100 millones (aproximadamente $ 1 billón de hoy una vez
hechos los ajustes por inflación), que habían acumulado para financiar sus
guerras, llamado El Legado de los Filósofos, fue dividido y escondido en los
bancos de todo el mundo. Volgin había heredado ilegalmente Este dinero, y la Snake
comprende que los EE.UU. está tratando de recuperarla.
Snake continúa su misión, la destrucción de la
instalación y el tanque de Shagohod. Volgin es asesinado durante la trifulca.
Snake y EVA llegan a un lago donde se oculta un vehículo anfibio. Antes de
usarlo para escapar de la región, Snake se enfrenta a su antiguo mentor, The
Boss, a quien se debe matar para completar su misión. Después de una batalla
emocional, Snake vence sus sentimientos y sus derrotas y mata a su mentora.
Él
y EVA escapan a Alaska, y pasar la noche juntos. Durante la noche EVA
desaparece, y deja una cinta que revela ser un espía chino enviado a robar el
Legado de Filósofos de China. La cinta continúa, y EVA revela que The Boss no desertó
a favor de la Unión Soviética; Por el contrario, Ella estaba bajo las órdenes
de hacerse pasar por una traidora por lo que podría infiltrarse en las filas de
Volgin y encontrar la ubicación del Legado, que podrían ser devueltos a los
Estados Unidos. La parte final de su misión fue de sacrificarse y morir en manos
de Snake, con el pretexto de un ser una traidora, para demostrar la inocencia
de los EE.UU. Al finalizar la misión se le concede a Snake
el título de "Big Boss"
Transición entre Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid 1
Después de la operación Snake
Eater, Ocelot dio la parte que había recuperado del legado de los filósofos al
presidente de la CIA. Sin embargo, casi a la misma vez se formo el grupo de Los
Patriots, cuyos integrantes eran las mismas persona que regresaron de la misión
Snake Eater y que querían seguir los ideales de The Boss.
Estos personajes querían promover
un patriotismo no violento y llegar a alcanzar al menos un pacto entre las
grandes potencias del mundo para no volver a luchar entre ellas. Ocelot mato al
presidente de la CIA y con el dinero del legado se empezó a financiar el grupo
de The Patriots.
Por otra parte, los ideales del
Mayor Zero no eran tan ortodoxos y su ansia de poder fue en aumento. Es por
esto por lo que la mayor parte de los integrantes del grupo al final lo dejaron
de lado, siendo el 1º The Big Boss y poniéndose
en el punto de mira de Zero desde que que dejo el grupo.
Años despues de estos acontecimientos
The Big Boss entro en coma y fue raptado por el gobierno de los EE.UU. Mientras
estaba en este estado se decidió tomar muestras de su ADN para reproducirlo
artificialmente. Este proyecto fue llamado ''Les Enfants Terribles'' y
mediante el mismo se formaron tres clones genéticamente idénticos a Big Boss:
Solid Snake, Likid Snake y Solidus Snake.
The Boss deja The Patriots, pero
se sigue encargando de una unidad de fuerzas especiales llamada FOXHOUND, de la
cual Solid Snake es un recluta. Sin embargo Solid Snake no sabe nada de su
origen.
Historia de Metal Gear Solid 1
Solid
Snake ha de infiltrarse en la base de la isla de Shadow Moses enAlaska,
donde algunos integrantes el grupo de élite: FOXHOUNDse han
rebelado y amenazan con usarMetal Gear Rex, un
tanque bípedo capaz de lanzar una cabeza nuclear a cualquier punto del planeta.
En la historia aparte de Snake sobresalen otros personajes comoLiquid Snake, su hermano gemelo,Meryl Silverburgh, la sobrina del Coronel,
y Hal "Otacon" Emmerich, un gran científico
creador de Metal Gear Rex.
El
periodo de paz augurado enMetal Gear 2no se
materializa, y para el año2005, el
despliegue nuclear está de nuevo de plena actualidad. Un grupo de terroristas
secuestra una instalación militar de Estados Unidos en la islaShadow
Moses, (Alaska), mientras se lleva a cabo allí una serie de ensayos
con respecto a una nueva arma secreta. Es interesante ver que el grupo está
liderado por los agentes renegados de Fox Hound, procedente de la antigua
unidad de Solid Snake. Se toma como rehenes a importantes funcionarios del
gobierno y de empresas presentes para observar los ensayos. Las exigencias de
los terroristas son sencillas, aunque un poco desconcertantes: si no les
entregan los restos deBig Bossdentro de un plazo de veinticuatro
horas, procederán al lanzamiento de una cabeza seminuclear. El antiguo
comandante de FoxHound,Roy Campbell, llama de nuevo a Solid Snake para que
se infiltre en la base, rescate a los rehenes y desactive la capacidad nuclear
de los terroristas.
Snake
queda impresionado al descubrir que el líder de esta insurgencia es Liquid
Snake, un agente con el mismo nombre en códigoSnakeque él y características físicas casi
idénticas. Junto a Liquid está un grupo de los mejores agentes de Fox Hound,
compuesto por:
·Revolver Ocelot: Especialista en
torturas. Su habilidad con elrevólverlo convierte en un perfecto pistolero
(de ahí su nombre). Su avanzada edad no lo perjudica en nada al momento de
disparar.
·Psycho Mantis: El psíquico del
equipo. Sus habilidades son la telequinesis y la telepatía esto lo hace unos de
los más fuertes de FOXHOUND.
·Vulcan Raven: Un aborigen
norteamericano con fuerza sobrenatural y espiritual, puede invocar a los
espíritus animales para sus propósitos.
·Sniper Wolf: Una mujer de
origen kurdo que es excelente en el manejo del rifle de precisión y que siempre
va acompañada de lobos, de ahí el nombre.
·Decoy Octopus: Es el maestro
del disfraz. Cambia su contorno físico y se inyecta la sangre de quien quiere
imitar para llegar a parecerse a dicha persona. Imita la voz de cualquier persona
al 100%.
·Liquid Snake: Es el Líder del
grupo FoxHound, dirige una legión de soldados Genoma, tropas cuyos genes han
sido condicionados para aumentar sus atributos físicos. A la vista de esta
capacidad de manipular genes, quedan claras las exigencias de los terroristas
con respecto a los restos de Big Boss, el «soldado legendario».
Snake
pasa con éxito la seguridad de la base y encuentra a los rehenes, descubriendo
que los ensayos que se llevan a cabo en la isla se realizan para un nuevo
modelo de Metal Gear, apodado Rex. La misión de Snake es ahora de búsqueda y
destrucción. En su búsqueda de Metal Gear Rex, se cruza con varias figuras
interesantes, incluidaMeryl
Silverbough, que en este juego se nos da a conocer como sobrina de
Roy Campbell y soldado sin experiencia, y Hal "Otacon" Emmerich, el
científico a cargo del proyecto Metal Gear Rex. Snake y los terroristas también
se ven acechados por un misterioso ninja con un exoesqueleto cibernético, que
después resulta serGray Fox, al que se creía anteriormente muerto.
Tras
derrotar a todos los ex-agentes de Fox Hound (a excepción de Revolver Ocelot,
que escapa tras perder su mano derecha con el Ninja), Snake destruye a Rex.
Entonces, Liquid Snake se enfrenta a él, revelando el terrible secreto sobre el
linaje al que ambos pertenecen. Ambos son experimentos genéticos, producto del
proyectoLes enfants terribles(«Los niños terribles»), diseñados por
científicos a partir del material genético del soldado perfecto, Big Boss. A
pesar de sus impulsos morales para no hacerlo, Solid Snake existe únicamente
para luchar. Tras una escapada al límite y la supuesta muerte de Liquid, Snake
y Meryl u Otacon (dependiendo de si resistes o no la tortura de Revolver Ocelot
salvas a uno u otro personaje) cabalgan una vez más hacia la puesta de sol.
Tras
los créditos finales, el jugador recibe la sorpresa de una breve transmisión
del fugitivo Revolver Ocelot para elpresidente de Estados
Unidos. Queda claro que Ocelot ha sido un doble agente todo el tiempo.
Historia de Metal Gear Solid 2
Sons
of Liberty arranca dos años después de los eventos de Shadow Moses. Ahora,
Solid Snake, Otacon, Mei Ling y Nastasha Romanenco (desaparecida) son miembros
de la ONG Philanthropy, una entidad que lucha para exterminar las copias de
Metal Gear que han surgido desde el modelo Rex. Todas las naciones con
suficiente prestigio cuentan ya con su propia versión de la máquina gracias a
la filtración por parte de Ocelot en el mercado negro de los diseños
originales. Snake se infiltra entonces en el buque Discovery en el que se
supone se encuentra un nuevo modelo, anfibio, y creado con la intención de
exterminar a las demás máquinas. Poco después, un grupo de soldados rusos bajo
el mando de Sergei Gurlukovich y Revolver Ocelot secuestran el carguero y toman
el control.
Dos
años después de lo ocurrido en el buque, un grupo terrorista llamado Sons of
Liberty toma la planta de descontaminación Big Shell, haciendo rehén al
presidente de los Estados Unidos, James Johnson. Para solucionar la crisis,
FOXHOUND envía a su nuevo soldado, Raiden. Su misión es infiltrarse en la
instalación, rescatar a Johnson, y acabar con la amenaza terrorista. Así, el
joven se adentra en la batalla, solo.
Historia de Metal Gear Solid 4
La
historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del Incidente Manhattan
acontecimientos ocurridos en el capítulo de la Planta deMetal Gear Solid 2; y nueve años
después de queFOXHOUNDasaltara
la isla de Shadow Moses, en dondeSolid Snakefue inyectado con un retrovirus
llamadoFOXDIE.
Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada
degeneración celular, establecido desde un principio en el proceso de clonación
que lo creó, y ahora tiene solo seis meses de vida.Metal Gear Solid 4retrata un mundo donde el dominio
militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar laeconomía, llevando a mercenarios a pelear
grandes batallas con fines financieros mediante lasPMC.
La
economía mundial delsiglo XXIahora
depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en
formar una sola gran compañía:Outer Heaven, nombre de la compañía de
mercenarios deBig Bossy
fortificada nación en el juegoMetal Gear. Esta
organización está al mando deLiquid Ocelot, quien tiene la capacidad de
tomar el control total sobre lasnanomáquinasde los soldados. Su objetivo es acabar
conlos Patriotsy para
ello se hace con el control de las PMC, últimos brazos de poder de los
Patriots. Al desconectar los nanobots de los soldados, los patriots perderían
su último vestigio de poder, quedando destruidos. Se sabe que Outer Heaven tiene
acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora
está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis,
Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la ONU le pide ayuda a Snake para
detener aLiquid), acompañado por el Dr Hal Emmerich,
aliasOtacon. Su misión tendrá lugar en cinco localidades
alrededor del mundo:Medio Oriente,Sudamérica, una ciudad europea, Shadow Moses y
Outer Heaven, una fortaleza flotante (basada en Arsenal Gear) donde está el
sistema GW y donde se refugia Liquid Ocelot.
Acto 1: Liquid Sun
Old Snakecomienza
su misión de infiltración en una ciudad del Medio Oriente devastada por la
guerra con un convoy de la milicia local. La milicia es bloqueada por una de
las tropas de Praying Mantis una de las PMC de Liquid. Después el convoy es
diezmado por las tropas y por losMetal Gear Gekko. Snake se reúne con Metal Gear Mk. II
un robot espía desarrollado por Otacon para ayudarlo remotamente, y recibir órdenes
de encontrase con los informantes de Campbell, Rat Patrol Team 01. En el camino
al punto de encuentro, Snake se encuentra conDrebin 893,
un auto-proclamado comerciante de armas que ofrece sus servicios de vendedor y
desbloqueador de éstas. Snake acepta después de mucha vacilación, y Drebin le
inyecta con lo que el dice es un supresor de nanomáquinas. Después del
encuentro, Snake se encuentra con Rat Patrol en el abandonado hotel Advent
Palace y se sorprende al saber queMeryl Silverburghes la líder del equipo. Después Snake
y Meryl hablan de sus misiones y el pasado, el Advent Palace es asaltado por
los soldados de élite de Liquid, los FROGs. Rat Patrol, con la ayuda de Snake,
escapan del edificio. Snake continúa hacia el campamento principal de praying
Mantis, donde encuentra a Liquid, y prepara su intento de asesinato. Antes de
que pueda llevar a cabo su objetivo, una fuerza desconocida hace que los
soldados del área colapsen y empiecen a atacarse el uno al otro. Cerca los
miembros del Rat Patrol también se ven afectados. Liquid escapa en su helicóptero,
Snake también colapsa, y su visión se desvanece, no sin antes recibir la visita
de la Dra.Naomi Hunter, quien le da una jeringuilla.
Snake es llevado lejos a un lugar seguro porJohnny Sasaki, el único miembro del equipo de Meryl
(Rat Patrol 1) que no se vio afectado.
Acto 2: Solid Sun
A raíz
del rescate de Snake, Otacon recibe un mensaje codificado de Naomi, que explica
que ella fue secuestrada y llevada a América del Sur. Al llegar se da cuenta de
queVamp,
un enemigo con el que había luchado junto conRaidenen
el incidente de Manhattan, había aparecido ocasionando algunas muertes con la
ayuda de Laughing Octopus. Después de que se fueron Snake planea aprovechar las
ventajas de un levantamiento rebelde para así, pasar en la base de Pieuvre
Armement, otra base manejada por Liquid, donde Naomi se encuentra. Snake se
infiltra en la zona y una vez más se encuentra con Drebin, quien revela que los
Patriots son en realidad una red de cincoIA. También le revela que hay un equipo
élite conocidos como B&B (Beauty and Beast) formado por: Laughing Octopus,
Raging Raven, Crying Wolf y Screaming Mantis; y todos tienen órdenes de matar a
Snake. Después Snake se encuentra con Naomi. ella le explica que Líquid ha
planificado el uso del ADN de Big Boss para encontrar a JD y tomar el control
de SOP (Sons of the Patriots), el sistema de nanomáquinas y ID-autenticaciones
que permiten a los Patriots vigilar y controlar a los soldados. También explica
que el envejecimiento de Snake se debe a la manipulación intencionada de los
genes deBig Bossal momento
de hacer los clones (Liquid, Solid y Solidus), y que tiene una corta vida útil;
ella calcula que tiene al menos medio año de vida aún. Sin embargo, acotó que
su vida era lo que menos le preocupaba ya que el hecho de que el virusFOXDIEeste en su cuerpo (Snake) crea una mutación el cual ya ha comenzado y se
estima que en 3 meses, el virus haya mutado lo suficiente como para atacar a
todos, no sólo a las personas a las que esta programado a matar; se ha
convertido en "un arma biológica ambulante". Inmediatamente después
de esta conversación, un grupo de FROGs dirigidos por Laughing Octopus tomaron
distancia, dejando a Snake en batalla con Laughing Octopus, Snake logra ganar y
consigue el FaceCamo (Camuflaje facial con las características del OctoCamo,
además puede cambiar su cara a gusto). Snake rescata a Naomi y escapan con
Drebin, luego son defendidos por Raiden, que reaparece misteriosamente como
Cyborg Ninja después de desaparecer durante varios años. Raiden mantiene fuera
a numerosos Gekkos y a un resucitadoVamp,
mientras Otacon y Snake rescatan a Naomi a través de un helicóptero, pero este
es gravemente herido en el proceso. Raiden saltó al helicóptero pero pronto
pierde la conciencia; antes de desmayarse le dice a Snake, que tiene que ir a
buscar a "Big Mama", la líder de un grupo de resistencia anti-PMCcon
sede en Europa del Este.
Acto 3: Third Sun
En el
Nomad, Naomi explica a Snake que Big Boss está vivo, aunque padece muerte
cerebral. Su cuerpo está en control del grupo de resistencia Lost Paradise, en
Europa del Este. Mientras Snake localiza el grupo, Naomi y Sunny llevan a
Raiden alDr.Madnarpara que le realice una diálisis que
le permita sobrevivir. Snake sigue a un miembro del grupo de la resistencia
Lost Paradise y consigue encontrar a su líder, Big Mama, que revela serEVA, la
madre de Liquid y Solid Snake. Mientras EVA le explica a Snake los orígenes de
Big Boss, la operación Snake Eater y la historia de los Patriots (fundados porMayor Zero) y le
muestra el cuerpo de Big Boss, un equipo de robots espía descubren su escondite
y se ven obligados a huir en motocicleta, con furgonetas de señuelo para que no
consigan el cuerpo de Big Boss. Al final de la persecución, tras un accidente
en la motocicleta, EVA resulta herida. Después de una batalla, Snake derrota a
Raging Raven (que encabezaba el grupo perseguidor del cuerpo de Big Boss).
Tanto él como Big Mama escapan por un alcantarillado que conecta con el río
Volta, mientras son observados por los robots espías. Allí les espera Liquid, y
muestra su poder sobre la IA SOP incapacitando a todo un ejército de las tropas
estadounidenses gracias a que tiene el poder de bloquear el sistema el control
de su nanomáquinas. Después de esto derrota a todo el ejército e incinera el
cuerpo de Big Boss, Big Mama se ve gravemente quemada tratando de rescatar el
cuerpo de Big Boss. El lado izquierdo de la cara de Snake también resulta mal
herida al rescatarla de las llamas. Liquid huye por el río y EVA muere a en los
brazos de Snake. Aun así el Metal Gear Mk.II consigue colarse al barco de
Liquid. Y después de recaudar información descubren al Metal Gear Mk. II y se
deshacen de él.
Acto 4: Twin suns
El
plan final de Liquid es destruir JD, la IA básica de los Patriots, para poder
tomar el control de la red de los Patriots con GW (Liquid, que al parecer
reparo y se hizo con el control poco después de los incidentes de Manhattan).
Con este fin, Liquid planea utilizar armas de destrucción masiva en contra de
los Patriots, lanzar una cabeza nuclear a la JD (IA básica) utilizando la Rail
Gun deMetal Gear REX.
Snake vuelve a la isla deShadow
Moses(donde tiene un
sueño sobre Metal Gear Solid) , donde REX se ha mantenido en los nueve años
después de los acontecimientos deMetal Gear Solid, para evitar que Liquid robe la Rail
Gun de REX. Después de derrotar Crying Wolf y a un escuadrón de FROGs, Snake
llega al Hangar donde se encuentra el Metal Gear REX, pero se da cuenta que la
Rail Gun ya ha sido robada. En el hangar, Snake es atacado por Vamp (acompañado
de Naomi, que había escapado del Nomad y desertado de nuevo a favor de Liquid)
hasta la oportuna llegada de Raiden. Snake suprime la nanomáquinas en el cuerpo
de Vamp que causa su aparente inmortalidad, y lucha frente a una unidad de
Gekko's mientras que Raiden derrota y mata finalmente a Vamp. Naomi, llena de
culpa y remordimiento sobre todos los pecados que ha cometido durante su vida,
termina su vida al desactivar las nanomáquinas que habían sido previamente
instaladas para reprimir los efectos del cáncer que normalmente la habría
matado años atrás. Con la ayuda de Metal Gear Mk. III (Otacon lo construye
antes de que Snake volviera a Shadow Moses), Otacon logra reactivar a REX, y
Snake y Raiden lo pilotan para escapar de la construcción mientras que los Gekko's
se autodestruian. Raiden, que defendía la parte trasera de REX, quedo atrapado
en un montón de escombros, mientras que Snake utiliza el Metal Gear REX para
luchar contra el Metal Gear RAY, dirigido por Liquid. Después de la lucha
Liquid revela su arma definitiva: una fortaleza basada en el Arsenal Gear,
llamado "Outer Heaven"
(Al igual que la fortaleza de Big Boss), con el RailGun de REX montada sobre
esta. Liquid intenta aplastar a Snake que esta paralizado en el muelle, pero
Raiden corta su propio brazo para escapar de los escombros y es capaz de
restringir temporalmente el buque con su fuerza de Cyborg Ninja, lo que permite
escapar a Snake con vida, pero aplasta a Raiden en el proceso.
Acto 5: Old sun
A
bordo delMissouri,Mei Lingplanea
ponerse al día con Outer Heaven, que necesita esperar hasta que esté
físicamente lo más cerca del JD como sea posible con el fin de obtener la mayor
precisión de tiro con el Rail Gun. El equipo de Snake, Meryl y Johnny se crea
con el fin de infiltrarse en GW y cargar un virus que destruirá la AI de los
Patriots. Al infiltrarse en el buque, Snake derrota a Screaming Mantis, que
manifiesta que le han implantado la personalidad de Psycho Mantis. Después de
la batalla, Snake planea quedarse y luchar contra los FROGs, pero Meryl insiste
en que continue y desactive el sistema SOP. Snake le pide perdón a Meryl, que
le asegura que volverá a reunirse en el exterior. Snake se acerca al final del
corredor a GW, donde es emboscado por FROGs, pero es salvado una vez más por
Raiden, que todavía está vivo pero le faltan ambos brazos. En una escena que
recuerda las agotadoras "torturas" de los anteriores juegos de la
serie, el jugador rápidamente tiene que apretar "triángulo" cuando
Snake hace su camino a través de un pasillo forrado con emisores de microondas
que casi lo queman vivo y destruyen su traje de OctoCamo. A pesar de que Snake
se ve gravemente debilitado por la exposición al calor y abrumado por las
interrupciones de innumerables Gekkos, Otacon toma el control del Mk. III para
cargar el virus. El virus entra en GW inesperadamente como un conducto para
infectar toda la red de IA, la destrucción de las cinco IAs de los Patriots,
SOP y desactivar todos los sistemas militares de aplicación en todo el mundo,
incluidos los de Liquid, salvar la vida de Raiden, Meryl, Johnny y todo el
personal a bordo del Missouri que fueron objeto de un ataque de Outer Heaven y
Metal Gear RAY. Luego, una grabación en vídeo de Naomi explica a Snake y Otacon
que el SOP es sólo el comienzo de los planes de los Patriots, y que tenían la
intención de aplicar namomaquinas, para tomar el control de todo el mundo.
Naomi explica que ella y Sunny diseñaron el virus como la antítesis a FOXDIE;
como los utilizados en nanomáquinas SOP tecnológicos derivados del FOXDIE. Por
esta razón, el nuevo virus fue nombrado "FOXALIVE". La programación
de Sunny también se aseguró de que en la destrucción de las IA de los Patriots,
SOP y la economía de guerra, FOXALIVE preserve el control de los sistemas
vitales, como también el agua, el aire, las telecomunicaciones e Internet.
Los
EE.UU. Marines tenían más de las que acaban de dejar indefenso a Outer Heaven,
su tripulación desactivada y sus soldados en un estado de retiro de las SOP
nanomáquinas. En la confusión, Ocelot toma a la vela de Outer Heaven y le
agradece el cumplimiento de los propios objetivos de Liquid. Su plan para el
uso del RailGun de REX era sólo una desviación a fin de que los propios
intentos de Snake de derrocar el sistema pasaran desapercibidas de los ojos de
los Patriots, que había previsto la intención de Snake de detener a Liquid.
Ocelot ha permitido que Liquid viviera dentro de su cuerpo a través del uso de
lahipnosisy
auto-sugerencia, lo que permite que Liquid pueda seguir su propia pelea contra
los Patriots, así como el feudo entre los dos hijos de Big Boss. Ocelot
permitió la personalidad para llevar a cabo su plan contra los Patriots, a
sabiendas de que JD sería la asignación de sus recursos en detener a Liquid y
no en la prevención de la subida de FOXALIVE. Después de esta revelación, la
personalidad de Liquid declara que tienen "una deuda que resolver", y
actúa sobre su último deseo en el cuerpo de Ocelot: Una Lucha sin armas contra
Solid Snake, siendo esta un especie de Revancha desde la pelea que tuvieron
arriba de REX enMetal Gear Solid.En esta pelea entre Solid Snake y
Liquid Snake en la plataforma más alta de Outer Heaven, Antiguas Canciones de
la Saga son Usadas, además de usar también los diseños de barras de vida de las
anteriores entregas. A medida que la pelea avanza se comienzan a notar cambios
en el estilo de pelea de Liquid, pareciéndose mas a los de Ocelot en MGS3
(aparte de la barra de vida de Liquid, que comienza señalando Liquid, luego
Liquid Ocelot, hasta llegar a simplemente Ocelot). Liquid es derrotado por
última vez, desapareciendo su personalidad y con ello, hace regresar a Ocelot.
Sus últimas palabras son "You're pretty good" ("Eres muy
bueno", recordando su "taunt" (burla o gesto característico)
contra Solid Snake de Metal Gear Solid y que se vio ante Naked Snake durante
los acontecimientos de Metal Gear Solid 3: SNAKE EATER).
Epílogo: Naked sin
En el
epílogo, Meryl y Johnny se casan. Su boda es celebrada en unaeródromo, a la que asistieron los miembros de
la Rat Patrol 01, Otacon, Sunny, Drebin, Mei Ling y Campbell. Meryl se reconcilia
con Campbell y, finalmente, lo acepta como su padre. El cuerpo de Raiden se
libera de las nanomaquinas de los Patriots y vuelve a su forma original, la
humana, dejando de ser un Cyborg Ninja, y se reúne con su esposaRosemaryy su
hijo John, a quien Rosemary ha mentido. Rosemary revela que su matrimonio con
Roy Campbell era una farsa para mantener protegido a su hijo John de los
Patriots, mientras Raiden hacia sus misiones . La escena cambia a Solid Snake,
que se encuentra el el cementerio donde están las tumbas de Gray Fox yThe Boss, apunto de suicidarse, para así
poder evitar que el virus Foxdie se propage y mate a la comunidad, siendo esta,
según él, su "última misión", luego la cámara se aleja y se escucha
un balazo. Mientras tanto, Drebin revela a Otacon que la Rat Patrol 01 (que, en
su forma abreviada ("RAT PT 01"), es un anagrama de "PATR10T")
había sido manipulada por la Patriots detrás del escenario. Sunny regala el Mk.
III a un niño, y le pide a Otacon que la lleve a donde Snake, pero como Otacon
sabia que Snake estaba en el cementerio tratando de suicidarse, le responde que
"Snake ha tenido una vida dura", "Ya es hora de que
descanse". Luego empiezan los créditos y al final aparece el nombre de una
persona que no se mostró durante todo el juego...
Debriefing: Naked
Son
De
vuelta en el cementerio, vemos a un Snake agobiado que no se pudo suicidar,
luego escucha una voz familiar que le dice que hizo lo correcto al no hacerlo.
Un desconcertado Snake gira y encuentra a Big Boss de pie frente a él, ileso.
Este comienza a acercarse a Snake, armado con la Patriot, la ametralladora
modificada de The Boss. los dos tienen una pequeña pelea CQC, donde Big Boss
desarma a Snake y le da un abrazo paternal, y le dice que deje las armas para
que viva lo que le queda de vida. Big Boss le dice a Snake que el cuerpo
quemado en el Rio Volta fue el de Solidus Snake (eran idénticos físicamente y
genéticamente), y que su cuerpo fue reconstruido mediante cirugía utilizando
partes y órganos de Solidus y Liquid Snake, explica que se ha mantenido vigente
debido a la amplia nanotecnología que posee, similar a la utilizada para
restringir los cuerpos de The Beauty and the Beast Unit. Luego, muestra aMayor Zerojunto a él, que ahora es un anciano de 105 años y postrado en una silla
de ruedas en estado vegetal.
Big
Boss explica que él y Zero fundaron los Patriots para seguir los ideales de The
Boss, junto con EVA, Ocelot,SigintyPara-Medic. Pero como los Patriots se
convirtieron cada vez más influyentes en la sociedad, Zero se convirtió en un
megalómano, obsesionado con la uniformidad y la supresión de la individualidad,
pero Big Boss al darse cuenta de que Zero se creía superior y ya no le
importaban los ideales de The Boss, crea Outer Heaven, para seguir los mismos
ideales de The Boss. Big Boss fue seguido por EVA y Ocelot, que se unió a él en
su lucha por poner fin a los Patriots. Como Zero se convirtió en anciano, pensó
en un plan para que los Patriots siguieran a su mando después de su muerte,
gasta toda su fortuna en dejarlo en manos de JD y el los proxies IA
(Inteligencia Artificial), que además interpretó erróneamente la voluntad de
Zero y totalmente alienados de sí mismos la voluntad original de The Boss. JD
estaba buscado formas para controlar a las masas mediante la manipulación de la
economía, (que conducen a la economía de guerra), la información digital (lo
que llevaría a la creación del Arsenal Gear) y, finalmente, personalidades (que
se convirtió en el sistema de Sons Of Patriots SOP). Él explica que Ocelot
voluntariamente utilizo la hipnosis, psicoterapia y nanomáquinas para asimilar
la personalidad de Liquid Snake, con el fin de engañar al sistema y propagar la
pelea entre los hijos de Big Boss. Luego, Big Boss, corta el respirador de Zero
y le causa la muerte.
Big
Boss revela que la inyección dada a Snake por Drebin en el Medio Oriente
incluyó una nueva cepa de FOXDIE, creado por el proxy IA, con el fin de matar a
todos los sobrevivientes de los traidores de los Patriots, eso explica la
muerte de EVA y Ocelot. Big Boss también explico el mensaje de Naomi de que la
nueva cepa FOXDIE ha neutralizado el FOXDIE antiguo, lo que significa que Snake
ya no está en peligro de convertirse en un arma biológica, o sea no matara a
toda la comunidad como lo estimaba Naomi en un principio. Después de decirle a
Snake, Big Boss también revela que el nuevo FOXDIE ya lo está afectando, y que
está siendo atacado por última vez por los Patriots a través de Solid Snake.
Por último, hace la paz con Snake, le dice que lo lleve a la lapida de The Boss
(hace un saludo idéntico en la lapida al visto al final de MGS3) y se fuma su
último cigarrillo. Así muere el más grande soldado del siglo XX, a causa del
nuevo virus FOXDIE que Snake lleva. Sus últimas palabras son: "Esto es
bueno... ¿no?", refiriéndose al puro que se iba a fumar. Como sale en otro
Metal Gear,el solo fuma puros cubanos.
En el
diálogo post-créditos, Snake explica a Otacon que va a pasar sus días restantes
simplemente tratando de vivir su vida y que también ha dejado de fumar. Otacon
desea venir con él, a fin de la crónica de los últimos días de Solid Snake.
Snake se niega inicialmente - pero con cierta persuasión luego permite que
Otacon y Sunny lo acompañen hasta sus últimos días.